DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的,并没有吧……非常强大,出地形相当。但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果。……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:每个植物回合让本行僵尸后退……的僵尸会以蓝调特效显示且闲置动画的播放速度也会减慢-现在由芦苇射出的标记子弹及减速射手射出的子弹也可受到镜的效果了-现在可被玩家点击选择种植的镜植物回合会隐藏……1而大部分速度小于1的僵尸每回合后速度都会加倍,但不会大于1速度加倍的僵尸若速度仍小于0.1会变为0.1

德米欧战斗(Demeo Battles)

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挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团, 1v1 和 2v2 的回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略……- 撑过地牢、森林等场景,基于网格的激烈战斗中与对手正面交锋- 怪异的仆从 - 组建一支纷乱的生物大军随你战斗

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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另外游戏加入了血条概念,洋枪丸一条命有三滴血,起码跟初代相比多抗一阵子。……其实是画豆子 另外也许是先入为主的原因,我最早接触的就是三代,后来横向一比较,觉得三代的系统就要比前两作整体高出一个档次……,B 站有人传了个通视频(不到十分钟),感兴趣的可以前去听一下

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……2v2或PVP中与自己的好友对战。或者单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否预判对手的预判?战术大师能制霸战场

danggexiaomimeiya:《派对之星》格斗夜茄子登顶,险胜大司马上演绝地翻盘!

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蓝方选手是出身英雄联盟、前CC战队教练的芜湖大司马,红方选手则是前CS职业选手、CS玩家耳熟详的“茂名磨刀石……他们二人的1V1刚结束,就收到了来自《派对之星》官方发来的战书,身为TapTap看板娘与《派对之星》新角色的嗒啦啦向二人发起了……2V2组队挑战

Jingjie

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勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……玩家游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

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发起:鸽鸽 本人有做过游戏的经验,算是程序、策划和动画都会一丢丢,独立创作过一些demo项目参加过比赛……,目前坐标广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微信平台,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的……对做游戏感兴趣的都行,微信:13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过的假面骑士: 请问是全程全职线下开发

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……那转念想,为什么回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……要想重拾战略的本质,那就应该更加注重 Macro,也希望所有玩家也都有同样的意识

无限循环(Circa Infinity)

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跟上? 50 个令人费解的动作关卡等着你,5 个 Boss 将考验你的神经。……您还可以在速通模式下测试自己。 催眠的视觉效果和令人振奋的配乐将使本已紧张的游戏体验更加精彩

版本:Early Access


总页数:50


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